Minggu, 16 April 2023

ChatGPT, Sebuah Kecerdasan Buatan


Chatbot kecerdasan buatan baru telah menggemparkan internet. Manusia mengajukan pertanyaan, dan chatbot mengirimkan kembali jawaban yang sangat hidup, cerewet, terkadang lucu dan terkadang meresahkan dan bermasalah.

Teknologi ini didukung oleh model bahasa yang besar, sebuah sistem Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) yang dilatih untuk memprediksi kata berikutnya dalam sebuah kalimat dan menyimpan teks dalam jumlah besar dari internet sehingga menemukan pola kalimatnya. ChatGPT adalah produk tersebut yang kemudian disempurnakan menggunakan umpan balik dari manusia dengan mengadakan percakapan sehingga si robot dapat melakukannya dengan wajar.

OpenAI, sebuah organisasi yang meluncurkan ChatGPT, memperingatkan bahwa ChatGPT tidak sempurna dan terkadang akan memberikan jawaban yang menyinggung atau menyesatkan. ChatGPT adalah sebuah proyek yang berupaya untuk membuatnya "berbicara" dengan AI yang terasa halus dan alami, hampir seperti percakapan antar manusia.Pengguna dapat mengajukan pertanyaan AI dalam fitur seperti pesan instan, kemudian chatbot akan menyelidiki pengetahuan yang dikumpulkan untuk model tersebut. ChatGPT akan menjawab pertanyaan dengan kalimat lengkap, mencoba meniru ritme percakapan. 

ChatGPT tidak memiliki kepribadian, namun dapat menggabungkan pengetahuan yang dikumpulkan dari banyak sumber, ditambah dengan pelatihan dari manusia. Sebagaimana teknologi AI yang pada dasarnya dapat bekerja dikarenakan data model yang dimilikinya cukup besar, sehingga hampir dapat mengisi "otak robot" dengan pengetahuan dari manusia. Tujuannya agar chatbot dapat merespon pengguna atau lawan bicaranya.

Teknologi AI akan berkembang dengan sangat pesat dan diyakini generasi komputer berikutnya akan berbasis AI sebagaimana yang sedang booming saat ini.

Selasa, 04 April 2023

Komponen Dasar Komputer

Perangkat komputer terdiri dari berbagai elemen yang membantu dalam fungsi dan pemrosesan yang efektif. Ada lima komponen dasar komputer yang membantu membuat pemrosesan data ini lebih mudah dan nyaman.

Menurut definisi, komponen sistem komputer adalah elemen utama yang membuat fungsi perangkat elektronik lancar dan lebih cepat. Ada lima komponen dasar yaitu:

1. Input Unit

Komputer hanya akan merespons ketika perintah diberikan ke perangkat. Perintah-perintah ini dapat diberikan menggunakan unit input atau perangkat input.

2. Output Unit

Saat kita memerintahkan komputer untuk melakukan suatu tugas, komputer akan mengembalikan tindakan yang dilakukan dan memberi kita hasil. Hasil ini disebut keluaran. Ada berbagai perangkat output yang terhubung ke komputer. Yang paling dasar adalah monitor. Apa pun yang kita tulis menggunakan keyboard atau klik menggunakan mouse, semuanya ditampilkan di monitor.

3. Memory Unit

Ketika kita memasukkan data ke komputer menggunakan perangkat input, informasi yang dimasukkan segera disimpan di unit memori Central Processing Unit (CPU). Karena adanya beberapa pemrograman yang ada, Unit Memori mentransmisikan data lebih lanjut ke bagian lain dari CPU.

4. Control Unit

Ini adalah unit inti yang mengatur seluruh fungsi perangkat komputer. Ini adalah salah satu komponen yang paling penting dari sistem komputer. Pada dasarnya, instruksi yang diambil, interpretasi data yang dimasukkan, mengeluarkan sinyal untuk mengeksekusi data dan akhirnya mengambil data semuanya dilakukan di Unit Kontrol.

5. Arithmetical and Logical Unit

Seperti namanya, semua perhitungan matematis atau operasi aritmatika dilakukan di Unit Aritmatika dan Logika CPU. Itu juga dapat melakukan tindakan seperti perbandingan data dan tindakan pengambilan keputusan. ALU terdiri dari sirkuit yang menggunakan penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan perhitungan berbasis numerik lainnya dapat dilakukan.


Minggu, 02 April 2023

Perbedaan Berbagai Tipe Komputer


Ketika kebanyakan orang mendengar kata komputer, mereka memikirkan komputer pribadi seperti desktop atau laptop. Namun, komputer datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan mereka menjalankan banyak fungsi berbeda dalam kehidupan kita sehari-hari. Saat kita menarik uang tunai dari ATM, memindai belanjaan di toko, atau menggunakan kalkulator, kita menggunakan sejenis komputer. Apakah sih perbedaan dari berbagai tipe komputer tersebut?

Komputer Desktop

Banyak orang menggunakan komputer desktop di kantor, rumah, dan sekolah. Komputer desktop dirancang untuk diletakkan di atas meja, dan biasanya terdiri dari beberapa bagian berbeda, termasuk casing komputer, monitor, keyboard, dan mouse.

Komputer Laptop

Jenis komputer kedua yang mungkin sudah tidak asing lagi bagi kita adalah komputer laptop atau biasa disebut dengan laptop. Laptop adalah komputer bertenaga baterai yang lebih portabel daripada desktop, memungkinkan kita menggunakannya hampir di mana saja.

Komputer Tablet

Komputer table adalah komputer genggam yang bahkan lebih portabel daripada laptop. Alih-alih keyboard dan mouse, tablet menggunakan layar sentuh yang sensitif untuk mengetik dan navigasi. IPad adalah contoh tablet.

Server

Server adalah komputer yang melayani informasi ke komputer lain di jaringan. Misalnya, kapan pun kita menggunakan internet, kita melihat sesuatu yang tersimpan di server. Banyak bisnis juga menggunakan server file lokal untuk menyimpan dan berbagi file secara internal.

Jenis komputer lainnya

Banyak elektronik saat ini pada dasarnya adalah komputer khusus, meskipun kita tidak selalu menganggapnya seperti itu. Berikut adalah beberapa contoh umum :

Smarphone/ Ponsel cerdas: Banyak ponsel dapat melakukan banyak hal yang dapat dilakukan komputer, termasuk menjelajahi Internet dan bermain game. Mereka sering disebut smartphone.

Wearable: adalah istilah umum untuk sekelompok perangkat—termasuk pelacak kebugaran dan jam tangan pintar yang dirancang untuk dipakai sepanjang hari. 

Game consoles: Konsol game adalah jenis komputer khusus yang digunakan untuk memainkan video game di TV kita.

TV: Banyak TV sekarang menyertakan aplikasi yang memungkinkan kita mengakses berbagai jenis konten online. Misalnya, melakukan streaming video dari Internet langsung ke TV kita.






Jumat, 31 Maret 2023

Generasi Komputer


Sampai saat ini generasi komputer dibagi menjadi lima fase. Berikut ringkasan mengenai perkembangan dari generasi ke generasi :

Komputer Generasi Pertama: Vacuum Tubes (1940-1956)

Teknologi di balik komputer generasi pertama adalah perangkat kaca yang rapuh, yang disebut tabung vakum. Komputer ini sangat berat dan ukurannya sangat besar. Ini tidak terlalu dapat diandalkan dan memprogramnya adalah tugas yang sangat membosankan karena mereka menggunakan bahasa pemrograman tingkat rendah dan tidak menggunakan Sistem Operasi. Komputer generasi pertama digunakan untuk perhitungan, penyimpanan, dan tujuan kontrol. Mereka terlalu besar sehingga mereka membutuhkan ruangan penuh dan mengkonsumsi listrik yang sangat besar.


Komputer Generasi Kedua: Transistors (1956-1963)

Komputer generasi kedua menggunakan teknologi transistor daripada tabung vakum besar. Fitur lainnya adalah penyimpanan inti. Transistor dapat berupa perangkat yang terdiri dari bahan semikonduktor yang memperkuat sinyal atau membuka atau menutup sirkuit.

Transistor ditemukan di Bell Labs. Penggunaan transistor memungkinkan untuk bekerja dengan kuat dan dengan kecepatan yang sesuai. Ini mengurangi dimensi dan harga dan untungnya juga kehangatan, yang dihasilkan oleh tabung vakum. Central Processing Unit (CPU), memori, bahasa pemrograman dan input, dan unit output juga mulai berlaku dalam generasi kedua.

Bahasa pemrograman digeser dari tingkat tinggi ke bahasa pemrograman dan membuat pemrograman menjadi tugas yang relatif sederhana bagi pemrogram. Bahasa yang digunakan untuk pemrograman pada era ini adalah FORTRAN (1956), ALGOL (1958), dan COBOL (1959).


Komputer Generasi ketiga: Integrated Circuits. (1964-1971)

Selama generasi ketiga, teknologi bergeser dari transistor besar ke sirkuit terintegrasi, yang disebut sebagai IC. Berbagai transistor ditempatkan pada chip silikon, yang disebut semikonduktor. Fitur paling banyak dari komputer era ini adalah kecepatan dan keandalannya. 

IC terbuat dari silikon atau disebut chip silikon. Satu buah IC, memiliki banyak transistor, register, dan kapasitor yang dibangun di atas irisan tipis silikon. Pemrograman sekarang ditingkatkan ke bahasa yang lebih tinggi seperti BASIC (Kode Instruksi Simbolik Semua Tujuan Pemula). Komputer mini menemukan bentuknya selama era ini.


Komputer Generasi Keempat (1971-Sekarang)

Pada tahun 1971 Mikroprosesor pertama digunakan, sirkuit LSI integrasi skala besar dibangun di atas satu chip yang disebut mikroprosesor. Keuntungan terbesar dari teknologi ini adalah bahwa satu mikroprosesor dapat memuat semua sirkuit yang diperlukan untuk melakukan fungsi aritmatika, logika, dan kontrol pada satu chip.

Komputer yang menggunakan microchip disebut mikrokomputer. Generasi ini memberikan ukuran komputer yang lebih kecil, dengan kapasitas yang lebih besar. Itu belum cukup, maka sirkuit Very Large Scale Integrated (VLSI) menggantikan sirkuit LSI. Chip Intel 4004, dikembangkan pada tahun 1971, menempatkan semua komponen komputer mulai dari unit pemrosesan pusat dan memori hingga kontrol input/output pada satu chip dan memungkinkan dimensi/ukuran berkurang secara drastis.

Teknologi seperti multiprosesing, multiprogramming, pembagian waktu, kecepatan pengoperasian, dan memori virtual menjadikannya perangkat yang lebih mudah digunakan. Konsep komputer pribadi dan jaringan komputer muncul dalam generasi keempat.


Komputer Generasi Kelima (Sekarang and Kedepannya)

Teknologi di balik komputer generasi kelima adalah AI. Hal ini memungkinkan komputer untuk berperilaku seperti manusia. Ini sering terlihat dalam program-program seperti pengenalan suara, area obat-obatan, dan hiburan. Dalam bidang permainan game juga ditunjukkan kinerja yang luar biasa dimana komputer mampu mengalahkan pesaing manusia.

Kecepatan tertinggi, ukuran terkecil dan area penggunaan telah sangat meningkat dalam komputer generasi kelima. Meski AI belum seratus persen tercapai hingga saat ini, namun dengan melihat perkembangan saat ini, sering dikatakan bahwa impian tersebut juga akan segera menjadi kenyataan.

Untuk meringkas fitur-fitur dari berbagai generasi komputer, sering dikatakan bahwa peningkatan besar telah terlihat sejauh kecepatan dan ketepatan perawatan fungsi, tetapi jika kita menyebutkan ukurannya, itu menjadi kecil selama bertahun-tahun. Nilainya juga semakin berkurang dan reliabilitas justru meningkat.


Senin, 27 Maret 2023

Apa Itu Coding/Koding ?


Generasi saat ini tidak dapat membayangkan hidup tanpa program, perangkat lunak, aplikasi, dan situs web. Salah satu alasan utama di balik perkembangan teknologi dan digitalisasi zaman modern terletak pada deretan kode. Jika Anda baru mengenal dunia Pemrograman atau Pengodean, maka baris Pengodean akan tampak seperti semacam teka-teki. Banyak yang bertanya-tanya apa sebenarnya kode komputer itu, atau bingung dengan program Komputer, berikut ringkasan penjelasannya.

Definisi Koding

Koding, terkadang disebut pemrograman komputer, adalah cara kita berkomunikasi dengan komputer. Koding memberi tahu komputer tindakan apa yang harus diambil, dan menulis kode seperti membuat serangkaian instruksi. Dengan belajar Koding, kita dapat memberitahu komputer apa yang harus dilakukan atau bagaimana berperilaku dengan cara yang jauh lebih cepat. Kita bisa menggunakan skill ini untuk membuat website dan aplikasi, mengolah data, dan melakukan banyak hal keren lainnya.

Pemrograman atau Pengkodean Komputer melibatkan proses di mana kita memberikan instruksi kepada komputer dengan bantuan bahasa pemrograman yang dipahami mesin. Program komputer adalah urutan instruksi yang dapat berkisar antara kode dua baris hingga sesuatu yang dapat mencapai jutaan baris. Program komputer ditulis untuk menentukan tugas individu ke Komputer. Ada berbagai program perangkat lunak dan teknologi terkait yang berinteraksi dengan kita setiap hari. Program komputer adalah dasar dari sebagian besar teknologi saat ini.


Koding utamanya digunakan untuk apa?

1. Program komputer digunakan dalam pengembangan situs web, desain grafis, dan pembuatan aplikasi.

2. Efek khusus dalam video dan film ditambahkan melalui Coding.

3. Coding pada dasarnya digunakan dalam efek visual (VFX) dan pengembangan game.

4. Program Komputer juga digunakan untuk merancang media komunikasi, obrolan, SMS, komunikasi suara, dan platform media sosial di antara aplikasi lainnya.

5. Ada berbagai program perangkat lunak seperti Kalkulator, tool seperti MS Office, dan browser web termasuk Internet Explorer, Google Chrome, dll yang dipasang di komputer. Semua aplikasi ini dibangun dengan bantuan bahasa kode dan Pemrograman.

Seseorang yang menyukai gadget elektronik atau komputer pasti sudah tidak asing lagi dengan istilah Koding. Kemungkinan kita juga sudah sering mendengar tentang istilah Pemrograman dan Pengkodean. Komputer adalah perangkat elektronik yang dibuat menggunakan transistor. Komputer tidak mengerti bahasa manusia, dan dengan demikian mereka terbuat dari transistor yang hanya memahami instruksi biner, yang hidup atau mati dan diwakili oleh 0 dan 1.

Beberapa bahasa Koding yang digunakan dalam aplikasi modern seperti Java, C, C++, Python, PHP, C#, Perl, dan Ruby. Bahasa pemrograman ini memiliki struktur dan protokolnya sendiri yang membuatnya berbeda satu sama lain. Bahasa-bahasa ini juga memiliki kelebihan dan kekurangan yang berbeda, tergantung masing-masing pengguna lebih memilih bahasa pemrograman yang mana.


Minggu, 26 Maret 2023

5 Fakta Menarik Tentang Koding dan Pemrograman


1. Ada sekitar 700 bahasa pemrograman sampai saat ini dan masih akn terus berkembang.

Di antara sekian banyak bahasa pemrograman, beberapa bahasa yang paling populer adalah Javascript, Swift, Scala, Python, PHP, Go, Rust, Ruby, dan C#, dengan jutaan pengguna menggunakannya dalam karir maupun proyek pribadi.


2. Pembuat program komputer pertama di dunia adalah seorang ahli wanita terkenal. 

Wanita tersbut bernam Ada Lovelace yang membuat teori tentang pengkodean mesin untuk menghitung angka Bernoulli, dimana kode tersebut menjadi algoritma pertama yang dilakukan oleh mesin.


3. Pemrograman Komputer berperan penting dalam membantu mengakhiri Perang Dunia II.

Alan Turing, seoang ahli matematika, menggunakan keahliannya untuk memecahkan mesin Enigma, sandi yang digunakan oleh Nazi untuk melindungi komunikasi militer mereka.


4. Virus komputer pertama diciptakan pada tahun 1986.

Diberi julukan Brain, virus tersebut diciptakan oleh dua bersaudara, Basit dan Amjad Farooq Alvi, di Pakistan. Mereka mengelola toko komputer populer dan menciptakan Brain untuk menghentikan pelanggan mereka membuat salinan perangkat lunak mereka tanpa izin.


5. Banyak pemilik perusahaan teknologi besar menyukai video game sejak kecil.

Contohnya adalah Steve Wozniak dan Steve Jobs, yang turut mendirikan Apple, pertama kali menemukan kesuksesan dengan mengembangkan video game mereka sendiri yang disebut Breakout.



Sabtu, 25 Maret 2023

Situs Web Coding Gratis untuk Anak-Anak


Banyak yang ingin mengetahui platform/program apa saja yang bisa digunakan untuk belajar koding bagi anak-anak. Artikel berikut mencoba memberikan gambaran program dan situs web koding gratis yang dapat digunakan secara gratis.

1. Code.org - Learn to Code

Platform ini dikenal dengan mesin pencari intuitifnya yang memungkinkan kita mencari materi belajar yang relevan. Code.org mengadopsi metode pengajaran interaktif, seperti permainan labirin, untuk melibatkan anak-anak dalam materi yang ada. Itu juga menyajikan sejumlah video eksklusif yang menampilkan individu berkaliber tinggi termasuk Bill Gates dan Mark Zuckerberg.

Setelah kita masuk, kita dapat menemukan materi belajar tentang cara membuat situs web dan game. Kontennya mencakup dasar-dasar pemrograman serta kelas pengkodean aplikasi dan situs web aktual menggunakan berbagai bahasa pemrograman seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Namun tidak usah khawatir, Code.org cocok untuk anak usia 4 tahun ke atas, dengan pelajaran yang disusun berdasarkan kelas sehingga anak dapat memilih level yang tidak terlalu mudah atau terlalu rumit untuk mereka.

2. ScratchJr dan Scratch

ScratchJr dan Scratch adalah platform yang sangat populer digunakan terutama oleh anak-anak. Situs web ini dikembangkan oleh mahasiswa MIT, ditujukan untuk anak-anak berusia 6 hingga 16 tahun. Platform ini menampilkan salah satu desain antarmuka pengguna termudah, mengadopsi blok kode visual yang sangat mudah diikuti. Alih-alih benar-benar mengetik kode, anak-anak hanya menarik dan melepas blok kode untuk memprogram berbagai cerita dan game. Anak-anak dapat membuat semua jenis proyek berbeda di Scratch dan ScratchJr.

Selain versi webnya, Anda dapat mengunduh aplikasi ScratchJr di perangkat iOS, Android, atau Kindle. Ada juga ekstensi Scratchjr berguna yang bisa ditambahkan ke browser Google Chrome untuk akses cepat.

3. CodeCombat.com

Platform ini menggabungkan pengkodean berbasis teks dan game RPG, Code Combat menawarkan pengalaman belajar yang menyenangkan yang dapat diakses melalui browser apa pun. Idenya adalah untuk memberikan karakter yang dibuat dengan rangkaian perintah yang benar untuk menyelesaikan misi dengan memecahkan bermacam-macam labirin, teka-teki, dan tugas lainnya.

Versi gratis dari Code Combat memberikan pengantar mendalam tentang ilmu pengkodean komputer. Ini terdiri dari 39 level, mengajari anak-anak sintaks dasar, parameter, string, argumen, loop, dan variabel. Setelah itu, kita dapat beralih ke modul yang lebih canggih, seperti pengembangan web dan pengembangan game, dengan mendapatkan akses ke versi berbayarnya.

Code Combat menerapkan sintaks pengkodean yang sebenarnya menggunakan editor teks, memungkinkan anak-anak untuk terbiasa dengan bahasa seperti HTML, CDS, JavaScript, dan Python.

4. LightBot

Jika mencari pendekatan yang menyenangkan namun sederhana untuk mengajak anak-anak ke dalam pengkodean sambil menjadi sefleksibel mungkin, maka LightBot mungkin yang dibutuhkan. Ini adalah pengalaman berbasis aplikasi yang bekerja untuk segala usia berkat konsepnya yang interaktif dan menyenangkan. Itu dirancang oleh pembuat kode aktual yang mengetahui aspek pengkodean apa yang cocok untuk dipelajari oleh setiap kelompok umur.

LightBot pada dasarnya adalah permainan puzzle yang membutuhkan pengetahuan pengkodean untuk maju, yang selanjutnya meningkatkan keterampilan pemecahan masalah anak-anak. Keindahan dari permainan logika yang menarik ini adalah pemain bisa lupa bahwa ini dimaksudkan sebagai platform pendidikan. LightBot menawarkan berbagai pelajaran yang mencakup pengurutan, prosedur, kelebihan muatan, kondisional, dan putaran rekursif.

5. Khanacademy.com

Khanacademy adalah salah satu situs pengkodean gratis yang dipuji tinggi untuk anak-anak. Ini adalah pilihan yang sangat populer dalam hal e-learning berkat perpustakaan mata pelajarannya yang luas yang memungkinkan pengguna untuk mencari dan mempelajari apa saja secara gratis! Khan Academy memberikan pelajaran tentang berbagai topik mulai dari matematika, kimia, dan biologi, hingga sejarah, keuangan, dan teknik.

Khanacademy menyediakan kursus ilmu komputer yang membahas dasar-dasar pemrograman, yang meliputi internet 101, algoritma, kriptografi, informasi, dan teori. Pelajaran kodingnya juga mencakup HTML/CSS untuk membuat situs web, HTML/JS untuk membuat halaman web interaktif, SQL untuk mengelola data dan kueri, serta JavaScript untuk animasi, game, menggambar, dan simulasi alam.

Khanacademy menawarkan materinya dengan cara yang santai namun menghibur untuk memastikan anak-anak tetap terpikat saat menonton video. Itu juga dapat diakses oleh siapa saja di dunia, bahkan tanpa memerlukan akun untuk masuk.

Senin, 20 Maret 2023

Bagaimana Mengajari Koding Untuk Anak-Anak : 5 Tahapan Langkah Per Langkah


Saat ini, sangat sering kita mendengar istilah Koding. Setiap game, situs web, dan video Youtube yang ditonton anak-anak dimungkinkan karena adanya Koding. Koding atau pengkodean sekarang menjadi salah satu keterampilan yang paling dicari oleh pemberi kerja, bahkan staf nonteknis dan mereka yang tidak terlibat langsung dalam perusahaan teknologi. Karena itu, orang tua dan guru di mana saja mendorong anak-anak untuk belajar Koding lebih awal dari sebelumnya. Ilmu Komputer semakin dipandang sebagai mata pelajaran penting di sekolah, di samping Bahasa Inggris, Matematika, dan Sejarah. 

Untungnya, karena Koding sekarang menjadi hal yang lebih umum, sehingga menjadi lebih mudah diakses. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk belajar pemrograman daripada sekarang. Di artikel ini, kita akan mengurai cara mengajarkan pemrograman kepada anak-anak.

1. Apa itu Koding?

Menjawab pertanyaan ini adalah langkah pertama dalam mempelajari pengkodean. Koding atau pengkodean adalah proses memberikan instruksi kepada komputer untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu. Sesederhana itu. Namun juga rumit. Pengkodean terlihat membingungkan karena komputer tidak dapat memahami ambiguitas dan nuansa bahasa manusia. Mereka berpikir dalam istilah pilihan biner, sehingga bahasa yang digunakan pembuat kode harus tepat dan mudah dipahami oleh komputer jika ingin suatu program dapat berjalan dengan lancar. Komputer dapat melakukan banyak prestasi luar biasa, tetapi tanpa kode dan pembuat program untuk menulis kode, mereka akan diam di meja dan mengumpulkan debu.

2. Kembangkan Minat pada Koding

Anak-anak menyukai banyak hal dan minat ke berbagai hal. Kita dapat menghubungkan minat ini dengan pengkodean sehigga akan muncul semangat untuk belajar pengkodean. Misalnya sang anak menyukai game, mereka akan tertarik saat mengetahui bahwa game dibuat dengan pengkodean. Mereka dapat mencoba membuat game mereka sendiri, membuat AR/VR atau bahkan mencoba membuat AI. Penting untuk diingat bahwa masing-masing anak mempunyai gaya belajar yang berbeda, dan setiap anak lebih menyukai dan belajar paling baik dengan onteks tertentu. Memahami gaya belajar masing-masing anak ditambah dengan komunikasi mendalam tentang apa yang memotivasi mereka akan membuka jalan terbaik mereka menuju kesuksesan.

3. Perlahan Namun Pasti untuk Memenangkan Pertandingan!

Dalam proses belajar Koding, anak-anak akan menemukan masalah yang muncul karena penempatan Koding yang kurang tepat, dan itu merupakan hal yang biasa yang muncul pada saat pembuatan kode. Bagi anak-anak, hal ini merupakan tantangan tersendiri dan tidak semua anak menikmati tantangan seperti ini. Oleh karena itu perlu dibangun rasa percaya diri bahwa masalah yang muncul dapat dipecahkan, yang membutuhkan kesabaran untuk memperbaiki masalah yang ada. Disinilah peran lingkungan belajar yang terstruktur, dengan guru yang dapat mengarahkan untuk mencari cara sebagai bagian dari Problem Solving. 

4. Mulai Dari Awal 

Kenalkan Koding pada anak-anak mulai dari awal, mulai dari yang mudah dan menyenangkan. Ada banyak pilihan tool yang bisa digunakan, seperti Scratch atau Code.org. Tool awal yang digunakan sebaiknya berbasis visual dengan blok kode yang memungkinkan anak-anak mengembangkan aplikasi dan animasi mereka sendiri dengan blok kode yang berwarna-warni dan mudah dipahami seperti mereka memainkan LEGO.

5. Temukan Guru Yang Hebat !

Koding adalah sebuah tantangan, itulah sebabnya menemukan pakar yang antusias sangat penting untuk mendukung anak-anak dan membantu mereka melewati kurva pembelajaran awal. Guru yang antusias dan yang benar-benar terlibat pada pembelajaran akan membimbing anak-anak mengenal istilah pengkodean dasar seperti variabel, loop, dan fungsi, sambil membantu mereka membuat game atau aplikasi online pertama mereka menggunakan kode.

Minggu, 19 Maret 2023

Mengapa Belajar Koding Penting Bagi Anak-Anak?

Dalam beberapa tahun terakhir, pertanyaan mengapa anak-anak harus belajar koding telah menyeba di berbagai pusat pendidikan dan pengasuhan anak.

Di dunia kita yang semakin digital, orang tua ingin anak-anak mereka melek komputer - dan mengapa tidak? Belajar koding tidak hanya mempersiapkan anak-anak untuk peluang karir di kemudian hari, namun juga memberikan sejumlah soft skill dan manfaat. Nah, kapan mereka harus mulai belajar?

Meskipun pengenalan awal koding mungkin tampak aneh pada awalnya, namun praktisi koding di sekolah dasar jauh lebih umum daripada yang kita kira. Hampir sembilan persen pengembang aplikasi yang disurvei dalam oleh StackOverflow (sebuah website acuan para pengembangan aplikasi), banyak yang memulai membuat kode sebelum ulang tahun kesepuluh mereka. Selain itu, tampaknya alasan mengapa anak-anak harus membuat kode akan berkembang karena literasi digital memperkuat dirinya sebagai prinsip penting pendidikan modern.

Belajar koding atau pemrograman menjadi semakin penting bagi anak-anak karena teknologi semakin terintegrasi ke dalam kehidupan sehari-hari. Bahkan sekarang, kemampuan dalam pemrograman sudah menjadi salah satu keterampilan yang dicari dalam banyak pekerjaan.

Berikut adalah beberapa alasan mengapa belajar koding penting bagi anak-anak:

1. Mengembangkan keterampilan berpikir logis: Pemrograman membutuhkan keterampilan berpikir logis dan analitis yang dapat membantu anak-anak mengembangkan kemampuan untuk memecahkan masalah.

2. Meningkatkan kreativitas: Pemrograman juga dapat meningkatkan kreativitas anak-anak karena mereka dapat menciptakan dan memodifikasi program mereka sendiri.

3. Persiapan untuk masa depan: Di era teknologi saat ini, pemrograman adalah keterampilan yang sangat dicari dalam banyak pekerjaan dan industri. Belajar koding dapat membantu anak-anak mempersiapkan diri untuk masa depan yang lebih baik.

4. Meningkatkan kemampuan komunikasi: Pemrograman melibatkan banyak kolaborasi dan komunikasi dengan orang lain dalam proyek-proyek yang melibatkan banyak programmer. Anak-anak yang belajar koding akan meningkatkan kemampuan komunikasi mereka saat mereka bekerja dengan orang lain dalam tim.

5. Memperluas wawasan teknologi: Pemrograman juga membantu anak-anak memahami lebih banyak tentang teknologi, bagaimana ia bekerja, dan cara menggunakannya untuk membuat program dan aplikasi yang berguna.

Secara keseluruhan, belajar koding penting bagi anak-anak karena membantu mereka mengembangkan keterampilan yang dibutuhkan untuk masa depan, meningkatkan kreativitas, kemampuan berpikir logis,
dan kemampuan komunikasi mereka.


Sabtu, 18 Maret 2023

Belajar Koding dengan Cara yang Menyenangkan: Mengajarkan Dasar-Dasar Pemrograman untuk Anak-Anak


Koding untuk anak-anak adalah pengajaran dasar-dasar pemrograman komputer pada anak-anak dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Tujuannya adalah untuk memperkenalkan anak-anak pada dunia pemrograman dan membantu mereka mengembangkan keterampilan pemecahan masalah dan berpikir logis yang penting dalam teknologi informasi.

Belajar koding adalah kesempatan besar bagi anak-anak dari segala usia untuk mengembangkan keterampilan pemecahan masalah dan pemikiran kritis mereka, sambil membangun fokus dan organisasi yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek hingga selesai.

Pengkodean biasanya dimulai dengan pemrograman visual drag-and-drop di mana anak-anak menghubungkan blok bersama untuk membuat program. Pemrograman visual mengajarkan konsep dasar tanpa mengetik atau sintaks dengan menempatkan fokus pada logika di balik kode.

Setelah mereka mempelajari dasar-dasarnya, anak-anak dapat beralih ke bahasa pemrograman dunia nyata seperti Python, JavaScript, dan C.

Platform dan program pengkodean terbaik memberi anak-anak dari segala usia dan tingkat pengalaman kemampuan untuk membuat kode sambil membuat prosesnya menyenangkan dan menarik.

Koding untuk anak-anak biasanya menggunakan bahasa pemrograman yang sederhana dan alat pembelajaran yang interaktif seperti Scratch, Python, dan HTML/CSS. Selain mengajarkan keterampilan teknis, koding untuk anak-anak juga dapat membantu mengembangkan kemampuan kerja sama dan kreativitas, serta membangun kepercayaan diri pada teknologi dan penggunaannya.

Dalam pembelajaran di kelas coding, anak-anak belajar mengembangkan keterampilan pemecahan masalah dengan cara memecah tugas kompleks menjadi langkah-langkah yang lebih kecil dan mudah dikelola. Mereka juga belajar pentingnya berpikir logis dan bagaimana menerapkannya pada tantangan pemrograman. Pada akhir belajar, anak-anak diharapkan dapat membuat game sederhana, situs web, dan proyek lain menggunakan keterampilan pemrograman yang telah dipelajari.






Sabtu, 10 April 2021

Agile Methodology (Metodologi Agile)

Pada artikel sebelumnya saya membuat rangkuman tentang Metode Waterfall (Waterfall Method). Biasanya Metode Waterfall seringkali dikaitkan dengan Metodologi Agile. Seperti apa sih Metodologi Agile itu? Berikut saya membuat sedikit rangkumannya.


Apa Itu Agile Methodology ?

Metodologi Agile adalah metode yang menerapkan siklus perulangan secara terus menerus dalam pengembangan dan pengujian proyek perangkat lunak, berbeda dengan penerapan model Waterfall yang terurut.

Penerapan Metodologi Agile dianggap sebagai salah satu proses yang paling sederhana dan efektif untuk mentrasnformasi visi visnis menjadi solusi perangkan lunak. Agile adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan pendekatan pengembangan perangkat lunak yang menggunakan perencanaan berkelanjutan,pembelajaran, peningkatan,kolaborasi tim, pengembangan evolusioner dan penerapan awal. Hal ini mendorong respon yanng fleksibel dalam perubahan-perubahan yang terjadi.

Pengembangan perangkat lunak dengan menerapkan Metodologi Agile menekankan pada 4 hal utama :

1. Interaksi Individu dan tim terhadap proses dan perangkat yang ada.

2. Pengembangan perangkat lunak yang diiringi dengan dokumentasi yang komprehensif.

3. Berkolaborasi dengan klien berdasarkan kesepakatan pada kontrak.

4. Memberikan respon terhadap perubahan disamping mengikuti rencana yang ada.


Metodologi Agile VS Metode Waterfall

Metodologi Agile dan Metode Waterfall adalah dua metode yang berbeda dalam proses pengembangan perangkat lunak. Namun meskipun keduanya berbeda dalam pendekatannya, kedua metode tersebut sangatlah berguna tergantung dari kebutuhan dan tipe proyek. Berikut beberapa perbedaan dari kedua metode tersebut :

1. Metodologi Agile menggunakan pendekatan inkremental (berulang) sedangkan Metode Waterfall menggunakan pendekatan linier dan berurut.

2. Metodologi Agile memisahkan proyek menjadi sprint, sedangkan Metode Waterfall menggunakan membagi proyek menjadi beberapa tahapan.

3. Metodologi Agile membantu menyelesaikan banyak proyek kecil (modul), sedangkan Metode Waterfall membantu menyelesaikan satu proyek tunggal.



Cari Kebutuhan Motormu? Klik Disini !

Rabu, 07 April 2021

Mengenal Waterfall Method ( Metode Air Terjun)



Teringat beberapa tahun lalu mendapat soal ujian kompetensi tentang Waterfall Method. Aduh..harus menjelaskan ya? Biasa mengerjakan prosesnya tapi begitu ditanya tentang teori, bingung deh bunyinya gimana...haha. Ternyata ada beberapa variasi tahapan Waterfall Methos. Apa saja itu? Kira cari tahu ya.. 

Waterfall Method adalah metode yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak yang menggunakan tahapan yang berurutan dan sistematis. Model ini digunakan saat kebutuhan untuk sebuah masalah telah dipahami dengan baik dan proses pekerjaan dapat mengalir secara linier. Model ini juga dapat digunakan pada situasi dimana dibutuhkan usaha yang terbatas untuk pengembangan perangkat lunak, tetapi kebutuhan perangkat lunak sudah terdefinisi dengan baik dan stabil.

Dengan Waterfall Method, project harus berpindah ke fase berikutnya hanya ketika fase sebelumnya ditinjau dan diverifikasi. Namun variasi dapat dilakukan seperti kembali ke fase sebelumnya setelah cacat ditemukan di salah tahu fase. 

Berikut tahapan Waterfall Method yang belum dimodifikasi :

1. Requirements

2. Design

3. Implementation

4. Verification

5. Maintenance


Sedangkan Waterfall Method versi Royce : 

1. Requirements

2. Analysis

3. Design

4. Coding

5. Testing

6. Maintenance


Pada buku Software Engineering : A Practitioners Approach disebutkan bahwa Waterfall Method terbagi menjadi :

1. Communication

2. Planning

3. Modelling

4. Construction

5. Deployment


Dari deskripsi diatas, kalian bisa menentukan varian Waterfall Method mana yang paling sesuai dengan project kalian. 


Grab Your Best Hosting Here !

IDCloudHost | SSD Cloud Hosting Indonesia

Selasa, 06 April 2021

Generasi Manakah Kamu?

IDCloudHost | SSD Cloud Hosting Indonesia

1. The greatest generation (1910-1924)


Mereka yang lahir di tahun 1910-1924 adalah orang-orang yang terlahir di masa Great Deppression atau perang dunia kedua. Mereka disebut The Greatest Generation karena karakter mereka yang kuat, patriotik dan pemberani.

2. Generasi Baby Boomers (1925-1946)

Generasi ini disebut generasi Baby Boomers karena pada tahun 1946-1964 terjadi ledakan kelahiran yang besar. Generasi ini dikenal dengan kehidupan yang berkecukupan dan cenderung konsumtif. Tapi ada pula yang menyebutkan bahwa generasi ini idealis untuk membuat perubahan dari sistem yang ada.

3. Generasi X /Gen X (1965-1979)

Generasi ini lebih dekat dengan teknologi yang mulai berkembang. Generasi ini dianggap lebih seimbang dalam karir, pribadi dan keluarga dibanding generasi sebelumnya meski ada yang menyebutkan bahwa generasi ini suek dengan isu-isu sosial di sekitarnya.

4. Generasi Millenial (1980-1995)

Generasi ini merupakan generasi yang tumbuh saat jaman berubah dari konvensional ke modern. Generasi ini masih dekat dengan kehiduapn sehari-hari dengan interaksi yangnyata dengan sekitarnya saat perkembangan teknologi mulai menunjukkan kecepatannya. Dampaknya adalah generasi ini tidak terlalu sulit beradaptasi dengan dunia digital yang terus bertumbuh saat ini.


5. Generasi Z / Gen Z (1996-2010)

Generasi ini adalah generasi yang tidak terpisahkan dari gadget. Hampir seluruh kebiasaan yang dilakukan sehari-hari selalu berkaitan dengan gadget mulai dari komunikasi, beraktivitas maupun bekerja bahkan untuk mendapatkan keperluan sehari-hari. Ini dikarenakan karena maraknya berbagai platform yang menawarkan kemudahan dalam melakukan binis dan melakukan transaksi secara online.


6. Generasi I / iGen (2011 -2025)

iGen adalah generasi yang nantinya sangat berpengaruh terhadap kelanjutan kehidupan masa depan. iGen sangat terbiasa dengan gadget. Gadget bagi generasi ini adalah sangat lumrah dan hal yang sangat melekat dalam kehidupan sehari-hari mereka. Apapun dilakukan dengan gadget dan teknologi digital. Teknologi Artififical Intelligence sangat berpengaruh terhadap pembentukan generasi ini karena segala hal yang ada di sekitar mereka sudah menggunakan teknologi AI yang tentunya akan sangat berkembang dengan cepat.
"Kehidupan Akan Selalu Berubah, Bijaksanalah Dengan Perubahan Itu"


Lighting & Decor ! Grab it Here Fast !




Dunia Digital Kita Sekarang

Dunia Digital adalah dunia kita saat ini. Dunia kita sekarang. Mau tidak mau kita harus beradaptasi dengan keberadaan teknologi digital hampir di semua lini kehidupan. Hari-hari kita tak sama lagi karena sekarang tanpa gadget kita seperti tidak bisa berbuat banyak. Teknologi digital ada di hal yang sederhana sampai bisnis yang bernilai besar. Kebutuhan sehari-hari sekarang dapat dilakukan dengan hanya menekan tombol-tombol di smartphone atau laptop. 

Revolusi Teknologi sekarang diberi angka 4.0, yang disebut sebagai Cyber Communication Era. Orang dengan leluasa berkomunikasi dengan siapa saja. Berbagai platform komunikasi dan sosial media memberikan ruang seluas-luasnya bagi setiap orang untuk berekspresi dan menjalin komunikasi dengan siapa saja dan dimana saja. Batas jarak dan waktu semakin tipis. Begitu halnya di dunia bisnis. Batas antara penjual dan pembeli semakin tipis karena semakin banyaknya orang yang memanfaatkan sosial media dan berbagi platform marketplace untuk menawarkan barang dan jasa. Siapa saja bisa menjadi penjual dan siapa saja bisa menjadi pembeli.

Hampir saja kita terlena dengan kemudahan yang ditawarkan dunia digital, sampai akhirnya terasa dampak negatif yang muncul. Komunikasi yang hampir tiada batas membuat samar mana teman mana lawan. Anak-anak jaman sekarang sejak bayi sudah mengenal gadget karena orang tuanya dan ibu yang mengandungnya sudah melekat dengan gadget dalam kehidupan sehari-hari, sehingga seolah-olah para bayi sekarang sudah mengenal gadget sejak dalam kandungan. Tidak bisa dipungkiri generasi sekarang sangat mudah beradaptasi dengan berbagai teknologi digital. 

Segala kemudahan yang ditawarkan oleh dunia digital membuat pergeseran kebiasaan. Dimana sebelumnya orang harus bertemu untuk melakukan transaksi dan berbisnis, sekarang semua bisa dilakukan dengan hanya melakukan komunikasi virtual darimana saja dan kapan saja. Segala kebutuhan dapat dipenuhi tanpa harus keluar rumah. Bekerja dan mendapatkan pendapatan tidak lagi harus pergi ke kantor, tetapi dapat dilakukan dengan perangkat yang mendukung dengan koneksi internet. 

Generasi yang sangat berbeda akan tumbuh. Kehidupan dan kebiasaan yang akan berbeda pun akan muncul. Hanya kebijakan dalam menyikapi perubahan yang dapat menyelamatkan kehidupan manusia yang beradab.

"Be Wise In Digital World !"


Get The Newest Electronic Accessories Here !





Translate